h游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:00    点击次数:116

h游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些闇练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》想法用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化搏斗体验和收复“挂机+解放往复”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的想法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢推敲着实全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负蜕变?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个傲气情景,看成同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,各人可能皆有同样的履历,因为某天加班偶而带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的本领只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立应春联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神志畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的应对汇注在眷属工会上,在眷属战中树立立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时辰浮滥在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何联想上的提议皆不错通过官方渠说念反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,搏斗这边详情照旧要复古回合制的搏斗玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在收复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,每每几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们蜕变了缠绵公式,幸免立时性过强导致战略不可控偶而好多无效回合。

②收复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机各人皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起时辰=财富/价值的解析,与此同期,为了收缩包袱解拒绝机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加傲气。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放往复的石器不是真确的石器!是以咱们以往复行的阵势杀青了玩家间的解放畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的提拔去监控黑产。有的玩家会缅想往复行的阵势会不会有诸多截止,这个各人不错宽心,在游戏内往复的门槛、界限、资本上咱们皆尽量减少王法,把更多的订价界限、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到赞誉的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开垦经过中碰到了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该等于如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,重大石灰们的认识才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提认识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确切绝顶高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不坚韧”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考认识,你们提的认识越多越成心于咱们收复各人心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术巨匠进行指导,辛苦在收复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要转变的地点?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们绝顶答应,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应对的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在汇集玩家的反映和提议,每一条咱们皆会持重洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。咫尺像基础体验的优化、普通减负、应对体验优化、丰富普通奖励,搏斗机制优化等玩家相比存眷的问题皆依然提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆测皆不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展野心是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢推敲着实全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个永久雄厚运营的石器期间,让石灰们不再贪恋风尘,咫尺咱们依然制定了永久的开垦野心,但愿能永久地随同各人走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连接为石灰们提供新实质和玩法。