好玩的仙侠游戏推荐 那么,是TGA思搬起石头砸我方的脚吗?

发布日期:2024-12-15 07:25    点击次数:122

好玩的仙侠游戏推荐 那么,是TGA思搬起石头砸我方的脚吗?

2024年的TGA限度了。

关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的告白、播片与授奖,远莫得这一条音信来得紧迫:

《黑传闻:悟空》最终莫得拿到TGA年度游戏奖项,获此盛誉的是《天下机器东谈主》。

四项提名的《黑传闻》,最终斩获了“最好动作”和“玩家之声”两个奖项

鉴于《黑传闻》此前庞大的影响力和声威,加上本年自身是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直等于奔着“《黑传闻》会初次代表国产游戏拿年度最好”的心态来看直播的。但祈望越大失望越大,在小机器东谈主拿奖的短暂,“惊悸”乃至“大怒”的模样赶紧引爆了酬酢媒体。

相对仁和点的,也启动在经营群好像酬酢网络上“阴阳怪气”,质疑TGA评比的自制自制性,关联的梗图投诚全球也看了不少,这里就不再放了。

抒发更为顶点的,就不啻是有怨气了。拉瑞安创始东谈主斯温·文克在为年度最好授奖的致辞里有这样一段话:“赢得最好游戏的秘方十分简便,咱们不可为了收货好像扩大阛阓份额来缔造某个游戏……真实获奖的东谈主不会把销量只是行为一个数字。”

由于《黑传闻》销量远胜《天下机器东谈主》十几倍,不少玩家从中解读出了授奖嘉宾在提前为“销量不紧迫”而叠甲的意旨真理,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam褒贬区里刷差评:

过于及其的举止天然不可取。可是中国玩家真等于“帮亲不帮理”吗?理会也不客不雅。寂然游戏奖项里,全程陪跑终末却一个奖也没拿到的《动物井》(来自好意思国缔造者),今天的Steam褒贬区里就新增了不少雷同“你才是我的年度寂然游戏”的劝慰,其中大部分皆是汉文留言。

这种顶点的模样反差,在很猛进程上源于TGA官方一谈上把腻烦营造得太“到位”了。

顺着TGA授奖的时期线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的时期里一直在对中国阛阓和玩家开释积极信号。

一个最直不雅的凭证等于,本年算是TGA官方和国内媒体平台互助最为密切的一次,除了玩派系量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频谈上均盛开了官方互动渠谈,TGA的创始东谈主兼主握东谈主Geoff更是同期入驻了国内多个酬酢平台,切身出镜为授奖庆典造势,号称TGA十年来最高的“礼遇”。

TGA在小红书也有投票渠谈

除了直播频谈之外,官方在B站、抖音、小红书不异也皆开设了我方的投票渠谈,中国玩家除了“收看”外,随时皆能通过“投票”这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和想法。

能在抖音、小红书这种更民众的玩家平台上开设投票渠谈,也评释TGA官方关于国内玩家群体越来越心疼——此次由个东谈主投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把“本年是中国游戏业的大年”写在了脸上。

而到了授奖庆典上,《黑传闻》又没拿到“最好好意思术指点”“最好游戏指点”的奖项,接洽到前者是《黑传闻》的长板(至少不可能不如《暗喻幻思》),这又稀疏合乎TGA过往的“端水”传统——要是一个游戏最终要拿年度最好,那闲居在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最好动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让悉数东谈主皆认为“他们是在等着压轴的奖项”。

而效力全球咫尺皆知谈了,TGA硬生生从提名阶段到咫尺憋了泰半个月,终末继承了流量最多的派遣。

作为游戏行业四大传统奖项里生意性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的TGA,千般诱因重复,天然就变成了此次玩家公论的崩盘。

天然往年TGA限度后也会有些辩论的声息,但投诚其他东谈主应该也皆有种雷同的感受,那等于早在奖项颁布前,国内游戏圈关于TGA的体恤、经营、参与皆是史无先例的,而且跟着参与度高涨,这种影响力致使也迟缓放射到了圈外。

一个直不雅的例子等于,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直皆有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“天下机器东谈主”以及“黑传闻”更是按次占据热搜榜首的位置:

热搜前六里有三条TGA关联

TGA能在国内酬酢圈能有这样高的体恤度,最理会的原因天然是《黑传闻》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了世界舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,全球天然会趣味效力若何。

最终呈现如斯公论效力,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里降生的竞争者,在不雅感上越来越“未入流”了,玩家很难找到一款高质料、且毫无争议的佳作。

试思一下,以《黑传闻》的游戏质料,放到过往的“游戏大年”,要是是和《博德之门3》《巫师3》《郊野大镖客2》这种质料、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,投诚国内玩家即使失意,那亦然“死得其所”的感受居多。

但在本年,年度游戏的候选名单中,你很丢脸到这种各项蓄意均无可抉剔的“六边形战士”,哪怕是也曾拿到年度最好、MC评分高达94的《天下机器东谈主》,你也不得不承认它在玩法首创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有理会差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双东谈主成行》来说)。

更毋庸说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型本色致使皆没履历入围年度游戏评比,照旧官方在本年临时颐养限定,才让其有了一同参与竞争的契机。

再望望别的奖项,你不难感受到本年TGA的“颁无可颁”——“最好叙事游戏”颁给了《暗喻幻思》、“最好握续运营”颁给了《地狱潜兵2》……凡是本年玩过这些游戏的玩家,皆能感受评比过程中浓郁的无极和摆烂气味。

最好握续运营:指一年时期从45万在线东谈主数干到3万

在各个方面,2024年皆成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本皆在薅功勋越过老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP皆掏出来了——你不丢脸出传统3A缔造工业的迟缓凋零,当新IP越来越难告捷的时候,缔造商才会回头启动寻找夙昔的余荫。

反不雅降生出了《黑传闻》的中国游戏行业,正在领有更焕发的阛阓和玩家社区。只须稍加体恤过往几年的TGA奖项评比,就会发现官方本年加大在中国阛阓的宣发干涉,绝非只因为《黑传闻》这一个爆款。

首先是国产游戏越来越每每地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG Corporation互助共研的《PUBG Mobile》初次提名TGA最好移动游戏以来,国产游戏的存在感一直握续走高。

19年时,不异是腾讯共研的《责任召唤手游》拿下最好移动游戏奖项,而后,像《原神》《崩坏:星穹铁谈》这种齐全由国内厂商缔造的游戏也纷纷在TGA崭露头角,况且获奖的界限迟缓从“最好移动”延伸到了“最好握续运营”“玩家之声”等奖项。

《责任召唤手游》是第一个在TGA拿到奖项的国产游戏

移动端这种“从互助到纯自研”的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。

不管是客岁获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门3》,其背后缔造商From Software和拉瑞安服务室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了From Software 16.25%的股份,成为其第二鼓舞,到了拉瑞安,更所以30%的股份成为第一大鼓舞。

到了本年,天然《黑传闻》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完满满全由中国厂商制作的作品取得了提名,从幕后的资金干涉到厂商自研,在TGA这个舞台上,国内厂商所上演的变装比重也在迟缓加多。

这种比重的加多除了进一步普及其奖项的国内玩家着名度外,其实也反过来,大开了TGA自身的阛阓。

各人皆知,TGA这个奖项有其我方的生意化需求,除了奖项的评比、颁发之外,通盘历程还得匀出一部分“告白位”,用以承载各大游戏厂商的投放需求。

而如今国产游戏的宣发,也迟缓将TGA视为了紧迫的一环。除了一些获奖/提名的游戏会借机向玩家披发福利,加多宣传比重外,在授奖庆典上首发我方的最新游戏、预报片PV也成了国内厂商的旧例操作。

像武侠吃鸡游戏《长时不竭》,首先就所以“预报片”的神气亮相于2019年的TGA授奖庆典;本年包括《绝区零》《解限机》《无尽暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的PV。

《解限机》在 本年TGA上的PV画面

关于平均每分钟价钱高达25-30万好意思元的TGA播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了泰西地区因为“大作欠缺”而形成的阛阓空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内阛阓示好,倒也不及为奇了。

至至今天因为《黑传闻》失利而被无为传播的不雅点:“把年度游戏颁给《天下机器东谈主》是对索尼这样的大厂谄媚”,也并不那么合乎践诺。

要是把时期召回2016年,当年有尚属PS4独占的《女神异闻录5》,有Playstation Japan往着“第九艺术”倾力打造的《食东谈主的大鹫》,但他们致使连提名皆没得到。(P5次年推英文版大热后,才获参选履历)

TGA没给索尼任何顺眼,一定进程上加重了日本游戏在其时处于一个“既不叫好又不叫座”的窘态处境。

情理其实很好领略:其时TGA所代表的泰西游戏业界追求的是前卫,是朝上,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在技能水平上是存在逾期的,大多又和也曾的作品有相比平直的关联性,属于顺次的“微转换”致使“吃老本”,天然入不了评奖者们的高眼。

但没过几年,泰西业界关于这种“前卫”的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保握革故鼎新来之不易,不管是技能、创意,照旧生意逻辑层面,皆遭受了瓶颈,而且这些皆不是靠堆老本就能处置的事,包括泰西厂商部分迎向DEI,几许也不错看作是在其他方位真实找不出转换点了,只可在这些文化点上再“前卫”一下。

这种拉扯和矛盾感,也能评释《黑传闻》终末没拿奖,终究照旧不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和阛阓的贯通不同,但又无法编削咫尺中国游戏行业正在快速发展的践诺。

不管是国产游戏和厂商在TGA上的“主动刷脸”,照旧泰西阛阓如实需要在不同地区和文化下跌生的居品带来活力和增量,其实皆体现了咫尺国内阛阓的发展与高贵,这种发展很难通过单一游戏拿奖好像没拿奖来臆想。

咫尺,再回到咱们的标题:果真是TGA思搬起石头砸我方的脚吗?

这个问题最特意旨真理的方位,等于《天下机器东谈主》的年度最好,偶合不太可能是暗箱、黑幕、“谄媚”这些贪念论的效力,反而恰是一百多家全球媒体(天然,其中只好4家国内媒体)拿着90%的投票权重,“自制自制”选出来的效力。

TGA官方一边在招供迟缓茂密的中国游戏工业、一边极力拥抱庞大的中国阛阓,但它的评价体系、它的价值顺次、它领有最多谈话权的互助者们,皆莫得作念好濒临这个效力的准备——直到在这样一个游戏小年里,全球发现这场一年一度的生意大秀,最终展示出的是一个又一个庞大的问号。

用《黑传闻》里的台词来讲,“年度最好”,三界六谈,不就毁在这四个字上?

Lushark、Aria对本文亦有孝顺