花坛物语 Switch NSP Stardew Valley 般的好意思学,但这款对于社区和救援寰宇的游戏最终形成了一款农场模拟变装演出游戏。 Little Concord 可以解锁和升级不同的兵器,从圭臬的剑状镐到大范围后果的锤子和探伤棒,后者既可用作垂钓竿,又可用作良友兵器。 药水系统也相对复杂,有不同类型的“露珠”,可提供多样增益并归附部分生命值,致使还有不同的瓶子,使用时候和它们可以容纳的露珠量齐不同。
时期树也很独有:Concord 不会让其赢得潜入升级或通过造就升级,而是会解锁“操心”和“槽位”来保存它们。操心与畴前的督察者相关,时时是“喝 [口味] 露珠 10 次”或“打败 25 个史莱姆”,发现每个督察者的茔苑也会赢得奖励。你可以随时切换这些操心——有些操心会匡助你找到珍稀材料,用于升级用具和露珠瓶,而其他操心会为你的多样能量条增多相当的耐力或生命值。
非论怎样,你总能作念些事情来匡助你的社区——他们指望着他们的新监护东说念主
伸开剩余74%康科德的旅程以从 A 到 B 的任务体式伸开,标的是断绝一种黏糊糊的、有知觉的古老之源,这种古老之源正在彭胀到一切事物,烦闷事物的当然纪律。康科德将从一个墟落到另一个墟落旅行,采集装备,完成支线和干线任务,探索地下城,贬责谜题,并与 Boss 搏斗。我之前提到过一个鼎新,现时等于这个鼎新:花坛故事让玩家有契机住在四个主要墟落里——而不单是是途经。每个墟落齐有临时住所恭候着康科德。你可以仓猝完成故事,但也可以悠然地生存。
戴上葡萄帽,开动为葡萄屋出一份力。保护、归赞誉匡助住户繁茂一系列赓续的社区,即 The Grove。也曾繁茂的乌托邦社区现时也曾节节败退,冒昧的古老也曾悄然彭胀,冉冉地但细目地占领了这片充满生果、真菌和青蛙的神奇地皮。Concord 是一颗年青、勇敢、回击不挠的葡萄,他要成为 The Grove 的最新督察者,尽其所能重建他落空的社区。督察者的变装对 The Grove 来说疏淡迫切,致使是不成或缺的。
迷东说念主的氛围、飘逸的花坛和藏书楼,以及沿路碰到的令东说念主欢跃的东说念主物。
他们的职责是断绝古老,并找到匡助和激励同族的要领。他们职责更难的是,剩下的督察者着实太少,无法带来多大的变化。早在康科德熟练(照实如斯!)之前,有一个黄金期间的督察者匡助保握社区的计议并断绝古老。可悲的是,他们开动了一场伟大的冒险,从此杳无音书。从其时起,古老冉冉占据了主导地位,越来越难以反击。更令东说念主难受的是,古老既是字面真谛上的,亦然比方真谛上的。
古老正在蹂躏每个城镇,但它也使市民们疲惫不胜,使他们中的好多东说念主变得暴虐。固然这个故事听起来很凄沧(好吧,照实如斯),但它也奇怪地潜入而感东说念主。跟着康科德铲除更多的古老,并开动归附每个城镇昔日的色泽,你会看到东说念主们的气魄发生了变化。从头通达它们之间的交易道路也将有助于饱读舞增长和合营,匡助从头引发市民的活力。也许《花坛故事》最大的部分是它的搏斗。在你的旅程中,你将破钞多量时候碰到敌东说念主和雇主。
跟着你的特出,你将解锁操心,使康科德不祥行使其前辈的力量。
你需要采集和升级兵器,并通过“操心”进步你的属性,这些功能我很欣喜看到。搏斗自身相当约略,因为它主如果按下 A 按钮,直到坏蛋死掉。关联词,这里有一个小小的鼎新,因为你有一个耐力条,这可能会变得相当烦东说念主。它险些只允许三次袭击,之后它需要从头充电,让你逃离敌东说念主,侧目他们的袭击一小段时候,直到它回想。嗅觉有点太不苟简了。
时时甩掉在地牢的绝顶,你必须领先探索,而 Boss 自身提供了可以的挑战,但又不会太过利害。敌东说念主的袭击很容易瞻望,这照实让你享受 Boss 搏斗而不会感到沮丧,险些莫得空间以复杂的神气进行限制。Concord 不祥使用多样兵器进行砍杀,用盾牌羁系,奔走和避让。在旅程中,玩家将赢得袭击神气不同的新兵器,并可以通过采集材料进行升级。
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