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《石器期间》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》乱骂的新游戏。
采访重心索求:
《石器期间:醒悟》看法用户是石器的老玩家们; 提供无宽敞一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+开脱来往”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的看法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的看法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的看法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏都作念了哪些减负和谐?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活都挺累的,玩游戏如故思图一个苟且雅瞻念,手脚同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得宽敞一条龙,民众可能都有同样的阅历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的宽敞,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家征战酬酢磋磨,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢鸠合在家眷工会上,在家眷战中征战蜕变友谊,争作念第一家眷,而不是把无数技艺浪费在各式宽敞组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、开脱来往”体验
17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释恶果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何想象上的提议都不错通过官方渠说念反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,构兵这边详情如故要守旧回合制的构兵玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,无为几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以秉承的,是以咱们和谐了计较公式,幸免立地性过强导致战术不可控大概好多无效回合。
②规复“挂机+开脱来往”体验的前提下进行优化。挂机民众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家征战起技艺=钞票/价值的融会,与此同期,为了减弱职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。
开脱来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念开脱来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得开脱来往的石器不是真确的石器!是以咱们以来往行的形式终明晰玩家间的开脱畅达,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支持去监控黑产。有的玩家会顾忌来往行的形式会不会有诸多限制,这个民众不错宽心,在游戏内来往的门槛、鸿沟、老本上咱们都尽量减少戒指,把更多的订价鸿沟、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到退换的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开发历程中碰到了哪些艰巨和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的艰巨应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的意见才是至关迫切的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款真实尽头高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考意见,你们提的意见越多越故意于咱们规复民众心目中的阿谁石器。
另外,在终了层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术人人进行提醒,悉力在规复的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的场合?
红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们尽头沸腾,嗅觉努力莫得白搭。
诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽敞奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的反应和提议,每一条咱们都会厚爱推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行和谐。当前像基础体验的优化、宽敞减负、酬酢体验优化、丰富宽敞奖励,构兵机制优化等玩家比拟顺心的问题都依然提上日程。
17173:游戏会选择何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在涵养效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家臆测都不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏畴昔的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的看法是给石灰们带来一个始终自若运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,当前咱们依然制定了始终的开发盘算,但愿能长期地陪同民众走下去。
当下最迫切的如故先把最经典的石器施行和玩端正复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新施行和玩法。