欧洛伦刻下最新的更动测试简评来了,按照测试服大佬的回归,欧洛伦算是强不起来了,只可行为一张对策卡,举座强度一般,那么具体问题在那处呢?跟果子一谈来望望吧。
当先,V4的欧洛伦取消了元素战技紫球的数目收敛,当今可以带祭礼弓,场上可以留存两个紫球,对群方面大概会有惊喜,然则由于自身数值低,可能也不会有太大的伤害变化。
其次,二命的欧洛伦叠层成果减少了一层,本人欧洛伦叠层就相比难叠满,在实战当中这个提高就一经是一丁点儿了,然则当今又减少一层,让他的输出才能更弱了,即便刚刚说可以场上留存两个紫球也不够看。
还有等于四命的新增成果是提供八点元素能量,按照词条滚动等比增伤为8%,提高也不大,然则也算是一个小加强吧,可惜的是二命的更动让欧洛伦当今输出才能很难熬,原本可以筹商抽个二命,毕竟满命不好抽,当今二命性价比不高,零命抽到就可以收手了,顺带体验个大寰球才能就好了。
二命的增伤可以说松开了一半,行为抵偿只是是四命提供了少量充能,不外好在欧洛伦的机制还行,和勇者套装无缺契合的同期,自身照旧高频率的后台夜魂雷属性扮装,面临新BOSS需要高频率元素响应破盾的情况下,照旧相比好用的,是以我才说,这等于一张新的对策卡仅此汉典。
我算是回归出来了,强力扮装如果在测试服V1出来的手艺一眼强,那么后续松开了也会是强力的存在,然则如果V1出来就弱的扮装,背面再若何调理增强也不会是强力扮装了,筹办这个测试服调来调去高下齐是只看感情的。
另外,欧洛伦这个扮装相比独特,他可以在空中进行蓄力射击,大寰球方面才能还挺好的,如果至心可爱,下个池子尝试一下拿个零命,应该会很可以,况兼最主若是比好多雷系扮装大寰球的体验要好。