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网络游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:36    点击次数:178

网络游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的全国,感受那些老练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》口角的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒觉》方针用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化交游体验和规复“挂机+目田买卖”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的方针用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的方针用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负出动?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个简略清高,手脚同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,公共可能齐有一样的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的工夫只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢集结在眷属工会上,在眷属战中配置翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数时分糜费在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“交游、挂机、目田买卖”体验

17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰如若有任何想象上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期手脚回合制始祖,交游这边确定如故要复古回合制的交游玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在规复交游体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交游节拍是偏慢的,频频几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以禁受的,是以咱们出动了诡计公式,幸免赶紧性过强导致计策不可控或者好多无效回合。

②规复“挂机+目田买卖”体验的前提下进行优化。挂机公共齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时分=财富/价值的融会,与此同期,为了减弱包袱解放荡机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简略。

目田买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当今作念目田买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田买卖的石器不是确凿的石器!是以咱们以买卖行的口头齐备了玩家间的目田畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会牵挂买卖行的口头会不会有诸多规定,这个公共不错宽心,在游戏内买卖的门槛、范围、老本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价范围、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝持到惊奇的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开导经过中碰到了哪些繁重和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的繁重应该等于何如去作念规复了,何如把石器时期的“神”索求出来,何如规复其实不是咱们说了算,宽敞石灰们的看法才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确凿终点高——规复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们规复公共心目中的阿谁石器。

另外,在齐备层面,咱们邀请到了教训丰富的好意思术群众进行训导,奋力在规复的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的处所?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交游的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们终点沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在荟萃玩家的反映和提议,每一条咱们齐会适宜接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行出动。目下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,交游机制优化等玩家相比激情的问题齐也曾提上日程。

17173:游戏会选择何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在训导着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家预料齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新执行和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永远贯通运营的石器时期,让石灰们不再流寇外乡,目下咱们也曾制定了永远的开导盘算推算,但愿能永远地追随公共走下去。

当下最蹙迫的如故先把最经典的石器执行和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新执行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新执行和玩法。