你的位置:游戏聚焦网 > 游戏活动 >

h游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

发布日期:2024-12-05 07:19    点击次数:144

h游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜谒机构发布数据高慢,戒指到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

但是,这个显着仍是是红海的三国题材游戏界限,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏进入到市集中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相配内行脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎么认知的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏仍是高出泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一无数有板有眼的东谈主物形象。卡牌的游戏花样无疑更容易将这种东谈主物的描画施展到极致。

三国居品最蛊惑东谈主的场所,亦然以鲜嫩的强者东谈主物形象手脚点,以东谈主物的传说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌齐集,发展趋势上也会苦守这个文化的特征:强化武将的解说,诓骗传记、战役等花样描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性齐集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和精深的时刻实力齐集成一个立体的能被日常认知和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢来回我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的花样无疑不错很好的展示三国大舞台上的强者强者,但要是使用回合制,皆备体现不出天地纷争的来回场面。

是以我们使用了武将与士兵分别的算计打算,况且每一个单元来回中都有独处的AI运算,使得每场来回前的政策列阵以及来回中的技巧开释都会获取很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和计划的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧施展更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最艰巨的部分是什么?

大圆脸:转头统共这个词开导历程,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单一起线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法算计打算,兽化观念引入以及武将施展全面擢升,模子细致度打磨和罢了场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调治,国度队观念更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把统共我们祈望的最佳施展呈咫尺游戏的同期,我们也需要探求移动设立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染花式,发愤作念到市集面有主流设立都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战算计打算上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错措置的,是以城战我们使用了沙盘推演的花式,可能汇报了一个单骑解围的故事,也可能汇报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的讨论行军门道,诓骗天时地利政策锦囊瑕瑜常要津的。是一骑当千如故攻其不备,遴荐权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事大家都相配熟识,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请著明作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东谈主来说,实在耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的认知颇为深入,出于对这段历史的珍视与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座全国不雅打造一个精熟的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的施展外,愈加维妙维肖。

17173:为什么会引入“兽化”这个观念?这个观念在游戏内会给玩家带来哪些终点的游戏体验?有探求内行玩家不买账吗?

大圆脸:兽化观念的引入并不是我们确切会将三国武将改的修葺一新,而是通过许多细节算计打算,在不改革武将合座形象的同期,通过服装、发饰省略兵器的包装,将武将空洞出一个兽化的观念,这个观念亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被认知和剿袭的解说。

在兽化算计打算上频繁我们会先行分析武将的本性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行径特色,这些行径特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能认知的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍重的一种。而这些被索取的特质正值不错与我们索取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚握不懈,与极强的理思主义精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的花式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业都在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、时刻角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在不时优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要探求时刻层面的优化,玩法层面的改进。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试主张,本年内会厚爱上线吗?

大圆脸:对于测试主张咫尺不太浅薄剖释,我们固然会尽全力,股东《风起三国》居品以不删档的花样在本年内厚爱与玩家碰头。

17173:临了对柔柔《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:柔柔过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的观念,用御军台手脚了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的算计打算也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢来回领有了巨额的变数,在这个版块,只需要探求如何诓骗我方嗜好的武将组合出一个精深的声势。合座UI作风在这个版块相似有着雷霆万钧的变化,好意思术施展的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给大家。相配感谢大家对于我们的柔柔,我们会不时擢升游戏品性,但愿不错向大家呈现一个精彩的三国。