11月25日上昼,腾讯旗下二次元手游《白夜极光》发布公告称,游戏将于2025年1月24日端庄住手在中国大陆地区的运营,同期将于下次版块更新开启告别剧情行径,并送出上千抽停服福利。此外形态组还示意,游戏停服后,《白夜极光》将通过极度版块为玩家提供离线客户端以及极少基础工作,玩家也可以接受我方的光灵和时装数据。
音尘公布的这一天,距离其国服端庄公测的2023年6月13日,只是夙昔了一年半不到。自顽强起,《白夜极光》见证过国内二次元手游最光辉的极昼时间,又彷如极光,宿命般隐藏于二游盛极而衰的期间。
淌若要用一个词来概述《白夜极光》的运营糊口,“生不逢时”也许再稳当不外。
论插足,外传中其研发用度达上亿东谈主民币之多;论班底、基因,其研发团队巡回犬责任室从好意思术到方法全员二次元;论好意思术,《白夜极光》光画师就邀请了150位,并由着名画师「巡回犬」躬行担任制作主谈主和艺术总监,游戏好意思术力拉满,被誉为2D二次元手游天花板。
更无须说,有巨头腾讯作念靠山(彼时永航科技尚未透彻被腾讯收购),况兼当作腾讯首款中枢向二次元居品,《白夜极光》确切莫得资金和刊行资源之虞。
惟一的变数是版号。2021年7月至2022年4月,国内游戏版号整整停发8个月,比及《白夜极光》端庄过审已是2023年1月。值得玩味的是,与其同期获批的,还有米哈游全3D二次元回合制旌旗居品《崩坏:星穹铁谈》——俗语说莫得对比就莫得伤害,与《崩铁》比较,《白夜极光》仿佛如故上一个世代的产物;而相较于其对处所《明日方舟》,它则整整晚了4年与中国玩家碰面。
在苦苦恭候版号的那段时分,《白夜极光》也尝试过那时国内二次元居品最常见的作念法:先登陆国外市集,一边等版号一边积存实质,然后再重归国内。
好音尘是,出海收货还可以。2021年6月,《白夜极光》最初上线日本、西洋。在日本市集,《白夜极光》上线3六合载量超200万,并冲入日本、韩国iOS畅销榜前10。据Sensor Tower统计,《白夜极光》当月收入超1700万好意思元,置身中国出海手游畅销榜第23名。
省略是看到《白夜极光》在国外的不俗阐述,同庚7月,腾讯加码注资永航科技,将执股比例增至65.85%,可见关于《白夜极光》和巡回犬责任室,腾讯依然抱有不小期待。
但坏音尘是,跟着时分不休推移、二游居品执续升级迭代,与同品类竞品比较,《白夜极光》开动掉队了。
2020年9月风景级居品《原神》的出现,不仅连忙刷新了玩家对二次元的领略,更倒逼厂商加快升级立绘、建模,一时分3D大宇宙、通达宇宙二游立项如浩如烟海般露出。二游厂商围绕画面品性的“武备竞赛”,令《白夜极光》曾经引觉得傲的2D好意思术逐步小巫见大巫。
更千里痛的打击,来自居品研运除外。2023年7月,《白夜极光》制作主谈主「巡回犬」被曝出已于同庚春天离开永航科技和腾讯科技,与他一同离开的,还有QQ炫舞系列居品研发制作主谈主孙昱峰以及巡回犬责任室多位中枢成员。而在此之前,腾讯刚在3月将永航科技的二次元研发线拆分出一个新的孤独子公司,并将其纳入IEGG。
2023年6月,端庄拿到版号5个月后,《白夜极光》国服上线了。上线首周,这款二游玩家期待已久的居品曾经登上iOS畅销榜第26位,但很快开动下滑。上线2个月后,《白夜极光》只须开新卡池能智力拼凑冲上畅销榜前100。到了本年,已极少能在榜单前250露脸。走到这一步,《白夜极光》濒临停服只是时分了,只是许多东谈主莫得念念到,它会来得这样快。
复盘《白夜极光》自顽强到宣告停摆的这几年,除了赞佩运交华盖、莫得赶上二游最红火的期间外,最令东谈主感触的,是国内二次元品类异乎迅猛的崛起速率,弥散式竞争的惨烈过程,以及令行业大跌眼镜的陈旧速率。
仿佛只在通宵之间,二次元品类就变了天,非论是成本、如故市集,看待二游的作风齐发生了180度转向。于是在顽皮的存量竞争下,居品汰换便在所未免。
继《仙女前列》《白夜极光》之后,莫得东谈主知谈下一个停服的会是哪款二游。但惟一可以细则的是,随它们一同远去的,是属于中国二次元游戏最淘气滋长的年代。
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