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网络游戏推荐 《狙击精英:顽抗》制作主谈主专访:深切更遮拦的战场

发布日期:2025-01-16 07:27    点击次数:90

网络游戏推荐 《狙击精英:顽抗》制作主谈主专访:深切更遮拦的战场

在《狙击精英 5》的背后

在告捷推出了《狙击精英 5》后,Rebellion 的下一部作品,一直齐让玩家们既期待又惦记。一方面,《原子坠落》的公布,让东谈主惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的果敢尝试;但另一方面,你又很难不去惦记"狙击精英"这个系列在迎来"玩法瓶颈"后的去留问题。

这种环境下,行将发售的《狙击精英:顽抗》就好像是打给玩家们的一针省心剂——行动一部以《狙击精英 5》为基准的据说作品,它以更短的配置周期,尽可能地填补了商场对"狙击"类型游戏的空白。而趁着这个极端的时刻点,咱们也终点有幸地相干到了 Rebellion 的首席关卡瞎想师 Beck Shaw 先生,并就本作的创作场合提议了一些趣味已久的问题——说不定,这里就有一些你感风趣的信息。

Beck Shaw 先生

Q:《狙击精英 5》发售后,你们为什么莫得继续推出"僵尸部队",而是选拔了《狙击精英:顽抗》这么一款据说作品?

Shaw:《狙击精英 5》取得告捷后,咱们合计不管是 Rebellion 团队照旧游戏的粉丝,齐很期待探索更多与那部作品有关的事件,终点是地点。法国顽抗畅通在《狙击精英 5》中有一定的展现,但咱们但愿让他们成为焦点。因此,咱们认为制作一款寥寂游戏,与《狙击精英 5》的事件相得益彰,是最好的神气。这款游戏即是《狙击精英:顽抗》。

Q:《狙击精英:顽抗》的配置是从什么时刻启动的?配置团队的边界怎么,所有这个词配置责任一共铺张了几许时刻?

Shaw:这款游戏的配置曾经捏续了两年以上,从《狙击精英 5》发售后险些就坐窝启动了。咱们的配置团队在不同技俩之间动态疗养,因此很难给出信得过的参与东谈主数。不错详情的是,这是一项高大的工程。

Q:《狙击精英:顽抗》最防范的是什么?它在《狙击精英 5》的基础上作念出了哪些篡改?

Shaw:很难明确指出一个具体的重心——因为,《狙击精英:顽抗》的主要指标是让系列粉丝得到更多他们心爱的本体。同期,咱们还但愿聚焦法国顽抗畅通在敌后进行的"遮拦战斗"。

关卡瞎想是中枢。咱们为玩家提供了极大的目田,让他们大略以我方的神气完成每个任务。这种瞎想融入了不同的旅途、可选指标,以及各样化的兵器选拔,不管你是心爱潜行照旧正面突破,总有稳当你的玩法。咱们终点期待看到玩家通过不同神气来完成任务。

Q:通过往日的游戏,咱们不错知谈《狙击精英:顽抗》的主角哈里 · 霍克是又名来自英国终点活动处的窥察,对于他——玩家还有什么需要知谈的?

Shaw:哈里 · 霍克之前在系列的几部作品中齐有登场,是卡尔 · 费尔本的互动变装之一。他曾经行动多东谈主神情中的可玩变装与相助神情中的变装皮肤出现。可是,这是他初度成为游戏的主角。

和卡尔相通,他是终点活动处的窥察,同期亦然又名令敌东谈主夺门而出的神弓手。在《狙击精英:顽抗》中,哈里与法国顽抗组织并肩战斗,在敌后开展活动。这使得他大略从私有的视角凝视战斗。游戏的故事与《狙击精英 5》的事件交汇在一齐,阐明了哈里和顽抗组织发现纳粹研发的"神奇兵器"预备,这种兵器将透顶篡改战斗场面。他的任务即是辞谢这一切的发生。

Q:现时,"狙击精英"系列曾经带着玩家去过了德国、非洲与意大利等紧迫战场,求教在配置团队看来,二战中的法国战场最大的魔力与特质是什么?它又为游戏配置提供了哪些创意和上风?

Shaw:法国战场最眩惑东谈主的地方,在于大略阐明顽抗组织的故事与"遮拦战斗"的本体。这部分在《狙击精英 5》中有所波及,但咱们合计还有许多不错挖掘的地方,因此在《狙击精英:顽抗》中继续以法国为配景。

此外,法国领有各样的地点和地形可供咱们使用,包括工业区、散逸如画的乡村、被群山环绕的地区,以及小镇、村落等。这些场景既增多了挑战,也为玩家提供了更多可能性。

Q:"箱庭"式的舆图瞎想在《狙击精英:顽抗》曾经证明得终点完善和老练,求教配置团队在瞎想舆图时最防范的是什么,又遭受了何如的清贫和挑战?

Shaw:先回话问题的第二部分:最大的挑战是保捏任务的专注度。咱们在主要任务指标外加入了许多非常本体,因此确保它们不会显得过剩至关紧迫。任务必须从新到尾齐具有眩惑力,这是中枢体验的基础,其他元素齐是精雕细刻。

咱们但愿玩家对完成每个指标,乃至游戏中的每个场景,齐有齐备的自主权。有些东谈主可能会用心贪图我方的活动,从远距离击杀关节指标,并哄骗潜行和掩护;而另一些东谈主可能会更防范正面突破,用爆炸制造繁芜后冲进去处理敌东谈主。

不管选拔何种立场,咱们的责任即是补助这些各样化的玩法。

Q:咱们在许多玩家的宗旨顺耳到,但愿大略增多更多的潜入和出动神气(比如躲在车辆中),求教对于这一方面的玩法,配置组是否曾经洽商过?

Shaw:咱们在《狙击精英 5》中加入了许多出动选项,并在《狙击精英:顽抗》中进一步优化和改良。这些功能大大增多了游戏的活泼性,使玩家在搪塞每个指标和场景时有更多选拔。

咱们一直在探索潜行和出动的新选项,但这些功能必须顺应系列的私有性和魔力。每个新功能齐需要过程反复迭代和测试,唯有在咱们服气其遵守后才会加入游戏。

Q:淌若不洽商配置周期与资本,还有哪些二战战场是你们但愿在游戏中复原的?

Shaw:显然还有许多未始波及的本体,但现时还不可败露任何具体信息或陈迹。

Q:从二战的边界与捏续时刻上洽商,系列正传的主角卡尔或许很难同期出现时更多关节战场上,这是否意味着系列将来将会像本作相通继续引入更多的主角?

Shaw:遥远不要急着说不可能,但现时驳倒这个还为时过早。现时,咱们专注于将《狙击精英:顽抗》打形成粉丝们的最好游戏体验。

Q:终末,你们有什么思对中国玩家说的吗?

Shaw:感谢公共对咱们游戏的补助与对《狙击精英:顽抗》的风趣。咱们迫不足待地思让你们在 1 月 31 日体验这款游戏。

除了无缺的战役神情(补助单东谈主和在线相助),咱们还加入了多种多东谈主神情,包括备受疼爱的"入侵神情"。在这种神情下,你不错以敌方狙击手的身份加入其他玩家的战役任务,指标是将其打败,终点真谛!

此外,咱们还新增了一种全新的游戏神情——"宣传任务"。这些任务不错通过找到藏匿在每张战役舆图中的宣传海报解锁。它们是一种新式的支线任务,玩家将在限时挑战中完成与潜行、狙击和战斗有关的任务。